《进击的巨人2:最终之战》游戏评测:借动画热映东风的大型DLC

来源:ohyouxi网 时间:2019-07-21

  《进击的巨人2:最终之战》增加了不少新的元素,无论是玩法,还是内容:前者增加了对人模式和对人武器;内容更是直接增加了两个模式,给玩家提供的游戏时间也是直线上升,同时也接续了动画前两季的剧情,让整体有个连贯性。但在新鲜感过后,作品不可避免地陷入了“重复”的圈子。下面就给大家带来《进击的巨人2:最终之战》游戏评测,希望大家喜欢。
 
进击的巨人2:最终之战
 
  承接动画第三季
 
  《进击的巨人2》这款游戏并不是接着初代的剧情,而是大胆地启用玩家自创角色,以一个非原作主角的状态,参与到动画一二季的剧情中。不过最后的结局处理也非常大胆,鉴于有不少玩家没有玩过原版的游戏,我就不剧透了。简而言之,就是接下来的故事无法用玩家自创的角色来讲述了。因此,动画第三季的剧情,必须换个人来讲述。
 
进击的巨人2:最终之战
 
  本作就针对动画第三季的剧情推出了“角色章节模式”,重点讲述动画第三季的剧情。但由于第三章动画的剧情其实并不丰满,特别是文戏的增加导致以游戏的角度进行还原的话,会造成可玩性内容过少。因此,DLC选择用不同立场的角色视角,将整个剧情用三条线呈现,分别是“兵长线”“艾伦线”以及“马莱线”。用不同的视角呈现同一个故事,的确是非常有想法的叙事设计,很大程度地弥补了游戏剧情内容偏少的问题。
 
  尽管这么做确实增加了DLC整体的时长,但也因为不少环节缺乏原著作画的支持而不得不采用原创去弥补。然而如果纯CG作画自然是成本高昂,于是光荣选择用动态ppt的设计来填充,这使得剧情过场的视听体验并不佳,光荣借势骗钱的迹象自然愈发严重。
 
  两种新模式,两种新玩法
 
  而由于动画第三季也有不少对人战斗,因此游戏也设计了对人立体装置和射击武器——雷枪。不同于以往喷射升空再一刀斩的近身肉搏,在飞檐走壁的过程中给对面的敌人来一枪,有种玩另类的第三人称射击游戏的错觉。而且游戏也针对这些新元素,对巨人战做了一定的调剂,增强了“雷枪”在战斗中的重要性,以此来强调DLC的新玩法。
 
进击的巨人2:最终之战
 
  同时在“马莱线”中,由于可以操控的角色绝大部分都可以变身成巨人。虽然这个设定从一代就有,但如此频繁地操作各种各样的巨人,也是系列第一次。
 
  除了“角色章节模式”之外,《最终之战》也新加了一个模式,叫“夺回墙外模式”,可以理解成系列此前的“自由模式”。玩家可以根据自身喜好,选择喜欢的角色,来在大地图中游走,来选取不同的任务,进行不同任务目标的战斗。而这个模式的公共区域、武器制作、NPC互动,都来自游戏二代本体的剧情模式,算是素材再利用这方面并无太大的变化。
 
  新鲜过后,就是重复
 
  虽然游戏的新内容对于一个DLC来说已经足够,但考虑到它300多的定价远非寻常游戏能比,因而在性价比上来说是很低的。具体到游戏中便是游戏的两个玩法模式都不可避免地陷入了重复。
 
  就好比重头的剧情模式。虽然采用三条线分散讲述剧情来扩展游戏内容,可是毕竟不能可能脱离动画主线过多的原创加戏,所以三条线所经历的共通事件,很多时候都需要打两到三次。
 
进击的巨人2:最终之战
 
  譬如罗德·雷斯巨人章节,无论是选择兵长线和艾伦线(控制的是希丝特莉亚),其所经历的内容都是——第一阶段,操作大炮瞄准巨人;第二阶段,控制手推车炸巨人的关节;第三阶段:瞄准巨人分裂后的肉球,进行远距离射击。也就是说,即便是玩家经历了不同视角的剧情,也要经历几乎是一模一样的关卡。任务的重复度,很大程度地影响到玩家体验剧情的乐趣。

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